2020杭州马拉松高光集锦
产品功能分析总结:杭州 功能来源于需求,杭州虽然《王者荣耀》这个游戏看似有很多的功能,但是它所针对的核心需求和它希望达成的目标却是从一开始就非常明确的,在经过充分的市场调研确认好了目标用户的需求之后,他们所要做的,就是发现目标用户在他们隐藏的需求之下,所需要的具体的功能是什么,然后尽可能的去做好这些功能,一款手游如果每个功能都是为了解决用户需求,真正把用户体验放在第一,就能够保证游戏的品质和口碑了,而接下来要做的,就只是把它推出到市场,让市场来检验。
过去一年,马拉努力的甲方&乙方们认真地生产了大量拍案叫绝的刷屏营销案例,马拉我们精选了其中50个案例,邀请广大的吃瓜群众朋友们进行“心目中的TOP营销案例投票”,也同时邀请了20余位不同行业的资深营销观察者进行评选。不同的年龄阶层对此的评论差异很大,松高但不可否认这个H5基于洞察、多种年轻化元素的呈现,是一个现象级的大作。
当我们洞察到一个新的场景,光集就意味着新品类的诞生。没什么好说的,杭州尽可以玩味,杭州嬉骂或不屑它,但它仍会在未来的一段时间里又辣又硬的存活于消费者的心智中,并占据独一无二的消费选项,某种意义上,是中国式互联网传播现阶段的一个理想缩影:非理性,先娱乐,转发就好,别想太多。TOP8:马拉即刻APP特朗普Twitter信息生成器赵圆圆(奥美资深创意总监):马拉即刻是一个神奇的社交app,它能够实时提醒用户,你关注的明星又秒删微博了,B站四大天王又更新了之类,而恶搞川普推特的这一波营销,与它自身功能遥相呼应。
蒋美兰老师将现身虎嗅WOW!现场,松高复盘星巴克“绿包”是如何用“社交货币”从真金白银的红包中杀出并刷屏的。光集TOP10:陌陌《做一只动物》呼吁年轻人回归本性劳博(广告门创办人兼CEO):《做一只动物》呼吁年轻人回归本性。
“场景流”是场景情景下用户情绪的涌现,杭州是情感片段在时间与空间中的流动,通过客观现实与多维连接引发用户体验变化。
但事实上品牌时刻保持这种创新和酷的感觉也非常重要,马拉与产品一样,马拉这也是“品牌整体体验”的一部分,是用户“认知”品牌的重要组成。百度取消新闻源的消息一出来,松高很多人就在讨论,松高这是不是要把那些时效性差的传统媒体往死了逼?我倒是觉得,既然存在就是合理了,这些媒体残喘了多年依然活着,恐怕还能继续活一段时间,再说也不是非要把它全部铲除殆尽才算一个时代的结束,既然大家早就公认那个时代结束了,百度取消新闻源对他们的影响就不具有代表意义了,直接翻篇吧。
各位,光集看出这里面的门道了吗?这意味着,光集百度抛弃掉新闻源机制(至于有多大影响,我们稍后再说),又重新构建了一套新的机制,把鸡蛋从一个要“破掉”的旧筐子拿到了新框里,更狠的是,在这个新框里,你可能要付费才有可能进阶到VIP2甚至VIP3,以争取到足够的竞争筹码。对于广大站长(部分资质够进VIP俱乐部的自媒体也算)来说,杭州这几乎是一个被设定好的必选题——要么交钱跟着我玩,要么出局。
想想也是,马拉就像互联网圈都在讲屌丝经济已死一样,马拉把那些“优质”的、用户体验好的圈住了,他们的身份感、认同归属感也强,支付意愿更强不是?至于后期怎么收费、怎么分成,还不是好商量?第二类,公关公司以及部分企业PR,这算是捆在一条线上的群体。不错,松高百度这次又是来刷存在感的,这是第一层套路。
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